長期インターンで受け入れた学生に対して、
インターン期間中の実績評価を実施した割合です。
【株式会社DONUTSとは】
DONUTSは、IT分野の5領域(クラウドサービス、ゲーム、動画・ライブ配信、医療、出版メディア)を軸に事業展開している企業です。
一見すると全く異なるジャンルのプロダクトがシナジーを生み出し、
2007年の創業以来、高い成長率を達成してきました。
常に挑戦を続け、次々と新規事業にも取り組んでいるDONUTSは、いまも事業の幅を広げ続けています。
【PRODUCT FIRST ~最高のプロダクトを作る集団〜】
私たちDONUTSは、10年・20年先もユーザーに愛されるプロダクトを創ることを目標としています。
人々の歴史と記憶に残り、世界にインパクトを与えたい。
そのために最も重要なものは、優れた経営ではなく優れたプロダクトです。
社内よりもユーザーに目を向け、常にプロダクトの成功を考えて行動する。
最高のプロダクトを作る集団「DONUTS」です。
DONUTSは、ゲーム、クラウドサービス、メディアの3つの領域で事業を展開する会社です。
2007年に高田馬場のアパートの一室から事業を開始して以来、一貫して、10年・20年先にも残り続ける価値のあるプロダクトを創り出すことに注力してきました。
現在は『Change the Game』の企業理念のもと、世の中の時流を変える唯一無二のサービスを提供することを目標として、様々な事業の開発に挑戦しています。
◆ ゲームタイトル一覧
・「Tokyo 7th シスターズ」(http://t7s.jp/)
アイドル育成リズム&アドベンチャーゲーム。2014年2月にAppstoreへリリース、現在5周年を迎えます。メディアミックスを積極的に行っており、幕張メッセでの単独ライブ実施や、 Blu-rayオリコン初登場第2位を記録する等実績を上げています。
・「暴走列伝 単車の虎」(http://tantora.jp/pc)
3Dバイクによるリアルタイム暴走族バトルゲーム。 最強のオリジナル単車を作り、最強の族を作り上げろ! ユーザー数360万超・月間70億PV、世界のアプリセールスランキング4位になったこともある有名アプリです。
・「艦つく -Warship Craft-」(https://kantsuku.jp/)
2019年8月リリースの新作スマートフォン向け海戦TPSです。パーツを組み合わせて自分だけのオリジナル艦船を建造しよう!迫力満点の3Dモデルによる熱いバトルが楽しめます。
・「ブラックスター -Theater Starless-」(https://blackstar-ts.jp/)
2019年後半にリリースを予定している、弊社の新作スマートフォンゲームです。ショーレストランを舞台とした、ワルメン育成&リズムゲーム。公式サイトにて、本編の前日譚となるボイスドラマ公開中!
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「Change the Game」について
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日本から世界的なサービスは生まれない。ベンチャーは大企業には勝てない。
そんなのは思い込みだ。
歴史を変えたサービスのほとんどは、小さなチームから生まれている。
世界にインパクトを与えよう。自分たちの手で。
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【自己資本のみだからこその圧倒的な意思決定スピード】
意思決定スピードの早さはDONUTSの強みの一つです。
提案から5分で数千万円の投資を決め、事業を成功に導いた実績も。
自己資本のみだからこその柔軟性を武器に、
状況に応じた最適な事業体制・開発フローを構成しながら新規サービスの企画・運営を進めています。
【サービスを生み出すプロフェッショナル集団】
営業・CS・エンジニア・デザイナー・バックオフィスなど、各領域にプロフェッショナルが在籍しています。
さまざまな経験を持ったメンバーがお互いの得意分野を生かしながら、
日々切磋琢磨して事業を進めている、学びの多い刺激的な環境です。
【プロダクト成功に集中できるチーム体制】
「1チーム=1プロダクト」のチーム体制だからこそ、1つのプロダクトの成功に集中することができる環境です。
自律性を重視した少人数のチーム構成で、目標達成のために一人ひとりが創意工夫し、
年齢や職域に関わらず互いに助け合いながら事業運営を行っています。
■ミッション
DONUTSが企画・開発・運営するソーシャルゲームのプランニング補佐を行っていただきます。
DONUTSでは、「単車の虎」「Tokyo 7th Sisters」「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless- 」等、オリジナルコンテンツの開発に注力しています。
今回募集するインターンは、これらのゲームの開発・運営サポートや、ユーザーの動向から適切な施策を立案し、技術者とともに実装を進めていくプランナー職です。
■業務内容
・ゲーム内で使用される各種データの作成・管理
・開発現場のタスク調整などの進行管理サポート
・デバッグ作業
・ユーザーの動向分析(KPI管理)
時にはゲーム開発に必要な資料の準備・調査を行ったり、慣れてきたら一部機能やイベント、演出、シナリオ、デザインの企画立案に加わっていただくこともあります。
お任せする業務は上流(設計)から下流(検証)まで多岐にわたりますので、ゲーム開発の一連の流れを学んでいただくのに非常に有意義な時間を過ごせる内容となっています。
◆勤務条件
・給与
時給1200円〜2000円
(月に一度、メンターからの評価による昇給の機会がございます。)
・シフト
平日10:00~19:00の間で、1日3時間から勤務可能。
※週に合計18時間以上、かつ入社より6ヶ月の勤務が必須となっております。
・勤務形態
出社しての勤務となります。
※一部を除き、本社オフィス(新宿駅より徒歩3分)への配属となります。
オフィスの位置はこちらからご確認ください。
https://goo.gl/maps/waqjwjn2i1s1eQ3y7
◆福利厚生
・交通費支給(上限20,000円/月)
・PC(Mac、Windowsの選択制)やモニター等ガジェットの貸与
・オフィス内自販機によるドリンクと軽食の割引
・サザンタワー ・サザンテラス一部店舗での社員証提示による割引
・書籍購入制度
・社員紹介制度
・社内部活動制度
・新卒内定パス制度
◆選考フロー
エントリーシート提出
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プログラミングテスト
※エンジニア職のみ
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一次面接(オンライン)
↓
二次面接(オンライン)
※実施しないケースもございます。
↓
内定
↓
毎月1日or15日から勤務開始